战神新资料片

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觉醒系统

1. 开服7天后,玩家达到350级开启觉醒系统;

2. 觉醒系统通过选择不同的觉醒派系,激活全新的天赋和技能;

3. 激活觉醒系统的天赋和技能主要通过觉醒值来提升;

4. 觉醒值主要通过提升转生等级以及挑战鸿运秘境副本获取;

5. 觉醒等级是每个系天赋的所有已学习的天赋等级之和,玩家可通过清心卷轴重置觉醒等级,并返还觉醒花费的材料;

6. 觉醒分为两个系,猎魔者系与斗战神系,斗战神系需要猎魔者系升到一定觉醒等级后才可开放;

7. 技能介绍

①野蛮冲撞:集中气势向前冲撞,几率将目标定身,定身期间不可移动,但可进行攻击;

②不屈意志:战斗意志,至死不屈。发动技能可立即解除浮空状态;

③ 龙缚术:释放出神龙之力几率将一定格数内目标浮空,浮空状态下不可移动、攻击;(与目标转生差距会影响浮空命中率,【致死打击】对浮空目标造成多倍伤害);

④致死打击:将无边杀意汇聚为巨拳,对目标造成致命伤害(无视防御)。(对浮空目标造成多倍伤害);

龙陨神域

1. 下面介绍的内容为开发中内容,实际规则请以正式上线后为准,敬请期待;

2. 龙陨神域每天6:00-18:00开放,需要玩家等级满350级并且后加入势力后才可进入;

3. 玩家可以通过击杀敌对势力的守卫、中立怪物、敌对玩家等获取龙血结晶兑换势力龙血积分;

4. 地图当中会刷新属于双方势力守卫与中立怪物,不同强度的守卫或中立怪物击杀后掉落的龙血结晶数量不同,若多个玩家共同击杀同一个守卫或中立怪物,只有获得归属权的玩家与归属玩家组队的玩家可以进行拾取;

5. 地图当中会随机刷新采集物,玩家可以通过采集随机在地图中刷新的采集物获得少量龙血结晶,采集过程中需要读条,受到攻击则被打断;

6. 每隔一定时间,地图中心将刷新双方势力大将进行对决,大将在登场二十分钟后未被击杀则消失,大将攻击为群体攻击,被击杀后掉落大量龙血结晶,同个阵营的玩家可以领取;

7. 当大将出现时右侧会显示有输出排行榜,大将死亡或消失后根据排行榜结算,根据不同排名配置奖励,奖励也分为击杀大将的和未击杀大将两种,所有奖励都通过邮件发放;

8. 地图中分布3个祭坛,有一个BOSS和几个精英怪,BOSS具有归属权,击杀BOSS的势力将占领祭坛,将祭坛变为击杀者所在阵营归属,并在祭坛中间刷新当前占领阵营的阵营归属方NPC,占领祭坛还可以获得各式各样的buff;

势力系统

1. 下面介绍的内容为开发中内容,实际规则请以正式上线后为准,敬请期待;

2. 开服一定天数后达到一定VIP开放势力任务,通过势力NPC选择“炎狱势力”和“天耀势力”两方势力中的一方势力加入,加入一方势力后,无法加入另一方势力,也无法退出势力;

3. 龙血积分是势力系统的一种基础货币,通过完成势力任务及参与龙陨神域势力活动获得,龙血积分可以用于军装的购买和势力商店购买道具;

4. 龙玉是势力系统用于兑换军装、提升军装的必要道具,主要通过活动获得,少量可通过势力商店和藏宝图获得;

5. 势力任务为每日任务性质,有多种任务类型,次日刷新,主要奖励龙血积分,和少量其他材料;

6. 势力商店分为普通道具商店和军装商店,玩家可消耗龙血积分在商店内购买物品,部分物品有限制购买次数,商品每周刷新,可通过消耗钻石进行刷新;

7. 加入势力后人物角色界面解锁军装,可以通过消耗对应的积分和材料在势力商店购买,军装由八个部件组成,组合拥有套装属性,其中包括特殊属性移速,激活军装套装属性时,将解锁人物势力外观;

8. 通过位于龙陨神域内的NPC处捐献对应材料或货币可以获取势力贡献值,每天捐献次数有限,当玩家身上携带的积分满足一定条件时,将获得势力头衔,被敌对势力玩家击杀时,按照头衔固定扣除,同时击杀者将获得对方损失的部分贡献,若自身携带贡献不满足头衔所需要求时,回收头衔,发放对应所需势力贡献值的头衔;

9. 势力贡献度有排行榜,当玩家进入排行榜时,将获得特殊势力头衔,特殊头衔拥有对应绑定技能-军团变身,头衔等级不同变身形态不同,变身后拥有技能不同,发动变身技能需要消耗势力商店出售的特殊道具和大量积分;

10. 后续还有更多势力跨服对决玩法等待更新,敬请期待。

轮回战场

1. 开服第8天后,每周日晚上九点五分开启,加入行会并被行会会长选为参与人员的玩家才能进入轮回战场活动;

2. 周日12点开始,行会会长可以报名,报名后行会成员才可参加,活动开启后,行会会长或副会长可以选择不同的模式进行匹配,分别为10人模式与20人模式;

3. 进入活动后,会有三个不同的势力,行会将随机分配到三个势力内,三个势力有各自的势力基地,每个势力有各自势力的将军,将军可通过获得战争物资来升级,玩家可通过提交战争物资给己方势力的军需官,将物资转换成己方势力主将的经验;

4. 场地内有不同的怪物和宝箱供玩家收集战争物资,不同的怪物掉落的战争物资不同,战争物资有获取上限,到达上限以后无法继续获得物资,但仍可以击杀怪物/采集,当玩家被其他玩家击杀后,玩家携带的物资的30%将会被击杀者夺走;

5. 活动有3种任务可以完成,分别为上缴物资类,击杀其他玩家类与对主将造成伤害类,所有任务活动期间一直累计,达到目标给予对应的战功;

6. 游戏开启前五分钟,玩家不能进入非本势力的城池,五分钟后可自由进入各势力城池,再经过十分钟后,将军会出征,开始行走在公共地图内;

7. 如果当场上只有一位主将生存时,活动提前结束,剩下的主将所属势力的玩家胜利,如果当活动时间结束时,还有超过2位主将生存时,按照主将血量数值来判断,血量高的为胜者;

8. 活动结束后,会按照名次发放对应的奖励,不同的名次获得的奖励不同,第一名获胜的工会所在的服务器将获得特殊buff奖励加成。

兵符系统

1. 兵符系统分为三种兵符,三种兵符都可以进行升级,需要的升级道具可以从活动中获得或者用战功兑换,三种兵符升级到对应的等级可以激活相应的技能,如等级都升到一定等级会激活套装属性;

2. 升级兵符的道具可以在活动中获得,参加活动会分到不同的阵营当中,分到对应阵营可获得的对应升级兵符的道具;

3. 升级兵符的道具可以通过参加活动获得的战功进行兑换,战功任务为场景内的3种不同的环任务,每次开启活动都会重置为初始第一环状态,退出活动不重置:

(1)上缴物资类:累积玩家在活动跟军需官NPC上缴的战争物资总数,活动期间一直累计,达到目标后给予战功累积,并且刷新到下一环;

(2)击杀类:计算玩家对其他阵营玩家最后一击的击杀总数,活动期间一直累计,达到目标后给予战功累积,并且刷新到下一环;

(3)伤害类:计算玩家对敌对阵营的主将造成的伤害总数,活动期间一直累计,达到目标后给予战功累积,并且刷新到下一环;

4.战功任务完成后会有一个总战功的累计值,活动结束后回到本服后会发放战功奖励,获得的战功可以在跨服商店兑换升级兵符的道具,每日会有上限。